經(jīng)過(guò)這么多天的商討,Unity官方正式發(fā)布了修改后的收費(fèi)模式,官方在多次解釋未果之后,終于放棄了按安裝量付費(fèi)的模式,重新回到了傳統(tǒng)的分階段按比例抽成。同時(shí)根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解Unity負(fù)責(zé)人也向Unity游戲開(kāi)發(fā)者表達(dá)了歉意。

Unity Create負(fù)責(zé)人Marc Whitten發(fā)出了一份公開(kāi)道歉信。他為Unity新的收費(fèi)模式導(dǎo)致的風(fēng)波致歉,他表示在宣布新收費(fèi)政策前應(yīng)該與更多的人交流并吸取反饋。Unity團(tuán)隊(duì)的初衷本是為了繼續(xù)投資游戲引擎開(kāi)發(fā)以及對(duì)開(kāi)發(fā)者帶來(lái)持續(xù)的支持。開(kāi)發(fā)者成就了Unity,他們深知需要傾聽(tīng)并努力贏得信任。所以他們決定修改收費(fèi)模式。

Unity修改的新收費(fèi)模式放棄了按安裝量收費(fèi)的模式,同時(shí)也不再包含此前發(fā)行的游戲。同時(shí)為了挽回開(kāi)發(fā)者的信任,Unity將自2024年起,個(gè)人開(kāi)發(fā)者使用的Unity個(gè)人訂閱“Unity Personal”原本使用限制從10萬(wàn)美元年收入放寬至20萬(wàn)美元,同時(shí)2024年之后發(fā)布的Unity游戲?qū)⒉辉購(gòu)?qiáng)制顯示“Made with Unity”的logo啟動(dòng)頁(yè),年收入100萬(wàn)美元以下的游戲?qū)⒉粫?huì)收取費(fèi)用。不過(guò)目前游戲與過(guò)去游戲項(xiàng)目不適用新收費(fèi)模式。

對(duì)于Unity Pro與Unity Enterprise,Unity將給開(kāi)發(fā)者兩種模式,對(duì)于需要繳納運(yùn)行時(shí)費(fèi)用的游戲,發(fā)行商與開(kāi)發(fā)者可以選擇2.5%的收入分成(可由開(kāi)發(fā)者自報(bào)),或者根據(jù)每月參與游戲的新用戶數(shù)量計(jì)算出的金額。

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