Unity的新收費模式的安裝費和“翻舊賬”直接引爆了整個Unity開發(fā)者社區(qū)。面對大量知名開發(fā)商與獨立游戲開發(fā)者已經(jīng)宣布將放棄Unity,同時也有已經(jīng)開始關(guān)閉Unity Ads與IronSource SDK來實質(zhì)上抗議Unity的發(fā)行商。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解在越來越高的反對聲浪中,Unity官方正式發(fā)布道歉公告,并且將對新收費模式進行修改。

Unity官方表示他們對新收費模式帶來的行業(yè)混亂與焦慮表示歉意?,F(xiàn)在Unity正在與社區(qū)、開發(fā)者以及合作伙伴進行溝通,此前的收費模式也會進行修改,具體修改內(nèi)容將會在之后公開。

Unity的這次“亡羊補牢”的公關(guān),顯然無法真正挽回開發(fā)社區(qū)的信任。雖然Unity之前曾經(jīng)解釋同一設(shè)備多次安裝不會被重復(fù)收費、游戲Demo和慈善捆綁包也不會被收費,并且估計只有 10% 的開發(fā)者會被收取該費用,但是當(dāng)時就有開發(fā)商認為Unity統(tǒng)計這10%開發(fā)商的過程不透明。同時最嚴(yán)重的問題是Unity這次的新收費模式中甚至包括了已經(jīng)發(fā)行的游戲,這種明顯“秋后算賬”的割韭菜行為,無疑讓很多開發(fā)者都無法相信Unity,畢竟就算這次風(fēng)波過去,也不能保證之后Unity又會以另一種形式再來一次。


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