《上古卷軸》與《輻射》系列都有著規(guī)模巨大的游戲世界,不過作為這些世界的創(chuàng)造者的貝塞斯達卻經(jīng)常讓這些世界里出現(xiàn)各種各樣的bug,有些很搞笑,而有些就是影響流程了。貝塞斯達的這個“傳統(tǒng)”也同樣繼承到了新作《星空》當中,對于這些搞笑的bug,根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解貝塞斯達全球營銷高級副總裁Pete Hines表示開發(fā)團隊的重點在保證游戲的高自由度,而小bug無傷大雅。

Pete Hines表示貝塞斯達游戲工作室的口號不是制作風險較小,錯誤很少的游戲,而是制作保證玩家自由度高于一切的游戲,盡管錯誤與技術問題可能經(jīng)常出現(xiàn),但是貝塞斯達認為這并不會影響游戲本身。確實游戲會有錯誤,但這并不會影響玩家體驗一款有趣的游戲。


越是大規(guī)模的游戲,越無法避開BUG這個問題,就算背后QA如何努力,在3A開放世界游戲的規(guī)模與登陸平臺設備的不同依舊很難保證沒有漏網(wǎng)之魚。不過希望能夠像貝塞斯達所說的一樣,游戲里只是有一些搞笑的小bug,而不是不能對話和丟了選項這種令人眉頭皺起的bug。

《星空》預定登陸XSX|S與PC平臺,豪華版已解鎖,普通版預定9月6日解鎖,同步加入微軟Game Pass。
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