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并非Switch,F(xiàn)alcom的玩家群體在PS4上?且看社長(zhǎng)近藤季洋的解答

2017-12-05 9:07 電玩迷資訊 澎湃

作為早期開發(fā)銷售電子游戲軟件的日本企業(yè)Falcom也是經(jīng)過了多次的變革,從80年代的精華時(shí)期,到90年代初期一度陷入沒有新作的窘境,再到2000年代初期的復(fù)刻游戲期,以及獨(dú)立成公司并上市到如今的內(nèi)容逐漸3D化的趨勢(shì),事實(shí)上每一部決策與變動(dòng)都是順應(yīng)時(shí)代發(fā)展,以及跟隨玩家的步伐逐漸改變。

而近日,F(xiàn)alcom現(xiàn)任公司社長(zhǎng)近藤季洋先生與日本一美國(guó)的社長(zhǎng)山下拓朗一起,針對(duì)JRPG(日系角色扮演游戲)展開了一番對(duì)談,對(duì)談內(nèi)容中,近藤季洋社長(zhǎng)講述了自己為Falcom旗下游戲(軌跡、伊蘇系列等)選擇登陸平臺(tái)的理由。

并非Switch,F(xiàn)alcom的玩家群體在PS4上?且看社長(zhǎng)近藤季洋的解答 閃之軌跡3 近藤季洋 Switch PS4 Falcom 電玩迷資訊  第1張

近藤季洋表示:Falcom在日本曾經(jīng)是一家專注為核心玩家開發(fā)PC游戲的公司,而現(xiàn)在,這部分核心玩家的市場(chǎng)都聚集在PS4平臺(tái)。而任天堂Switch游戲主機(jī)也非常成功,但現(xiàn)在還無法確定Switch平臺(tái)上的玩家想玩到Falcom的游戲。Switch玩家中許多人過去曾經(jīng)是3DS掌機(jī)玩家,但與之相比較,PC玩家通常都會(huì)更喜歡高配置的設(shè)備硬件,而目前提供這一環(huán)境的是索尼。所以在認(rèn)真研究了兩邊的平臺(tái)之后,我們判斷Playstation平臺(tái)的玩家更想玩Falcom的游戲。

就玩家的屬性方面來看,近藤季洋的論據(jù)分析似乎是很合乎情理的,畢竟當(dāng)時(shí)的老一代Falcom游戲PC玩家,大部分都買了PS4;而SWITCH玩家大多數(shù)是由過去3DS玩家轉(zhuǎn)化而來,因此這兩撥玩家人群并不完全重合。這或許也正是《閃之軌跡3》和《伊蘇8》為何都登陸PS4平臺(tái)的原因。

并非Switch,F(xiàn)alcom的玩家群體在PS4上?且看社長(zhǎng)近藤季洋的解答 閃之軌跡3 近藤季洋 Switch PS4 Falcom 電玩迷資訊  第2張

今年近藤季洋今年在接受日本媒體采訪與去北美為Steam版伊蘇8做宣傳時(shí)也做過一些發(fā)言,近藤季洋曾表示,“當(dāng)初有一段時(shí)間PC游戲很不好賣,所以Falcom徹底轉(zhuǎn)向了家用機(jī)平臺(tái)。不過現(xiàn)在時(shí)代變了,在Steam上購(gòu)買數(shù)字版的玩家越來越多。而最早Falcom就是專注做PC游戲的,所以最終還是要適應(yīng)大環(huán)境。如果有機(jī)會(huì)還想再次挑戰(zhàn)PC游戲市場(chǎng)。而如果機(jī)會(huì)合適,也非常愿意把Falcom的作品帶到SWITCH平臺(tái)上去?!?/p>

而如今Steam上《閃之軌跡1》的銷量似乎并不如人意,《伊蘇8》在Steam上的預(yù)售成績(jī)也同樣不是很理想。據(jù)悉,相關(guān)數(shù)據(jù)顯示前者全球只賣出了不到3萬份,而后者也僅僅賣出了4500份左右。

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針對(duì)近藤季洋社長(zhǎng)的觀點(diǎn),行業(yè)相關(guān)人員分析出,事實(shí)上他如今的論據(jù)事實(shí)上并不能推導(dǎo)出他的結(jié)論:畢竟當(dāng)Falcom在經(jīng)歷了《雙星物語2》在日本PC市場(chǎng)銷量暴死,以及《碧之軌跡》在中國(guó)大陸PC市場(chǎng)的破解事件打擊之后,是在索尼PSP掌機(jī)平臺(tái)上重新迎來了新生,也正是這臺(tái)主打便攜式隨身隨地游玩的游戲機(jī)力挽狂瀾,而非類似一臺(tái)高配置的電腦。因此得出結(jié)論,如今與Falcom相對(duì)應(yīng)的依舊是SWITH而非PS4。同時(shí)觀看Falcom過去的轉(zhuǎn)換歷程,其過去的游戲粉絲并非從PC一步到位到PS4,而是跟隨了后續(xù)作品先后購(gòu)買了PSP、PSV與PS3,因此無法證明PS4上那些核心玩家,就一定是Falcom游戲的目標(biāo)人群。

不過綜合前后兩次的發(fā)言,又似乎明白了Falcom社長(zhǎng)的意圖。據(jù)悉近藤季洋社長(zhǎng)近日向Steam示好的“25仔”言論,似乎是得罪了原先在Playstation平臺(tái)上支持Falcom作品的玩家。因此大家猜測(cè),F(xiàn)alcom社長(zhǎng)應(yīng)該是知道了索尼和PS玩家都得罪不起,如此分析來看,其在MCV上發(fā)表的看法,與其說是論證選擇平臺(tái)的理由,更像是趕緊給過往的“失言”打補(bǔ)丁,F(xiàn)alcom沒有脫索的意思。


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