雖然如今說(shuō)到《寶可夢(mèng)》主系列游戲,很多玩家就想到怒其不爭(zhēng)的開(kāi)發(fā)商GameFreak。不過(guò),根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解GameFreak并不是沒(méi)有追求吃老本,只不過(guò)與玩家所想的不太一樣,因?yàn)樽鳛橐患业谌焦ぷ魇?,GameFreak還是希望繼續(xù)制作與《寶可夢(mèng)》系列無(wú)關(guān)的新游戲。

其實(shí)GameFreak確實(shí)一直在推出非寶可夢(mèng)的新作品,在1月20日才剛剛推出一款A(yù)pple Arcade獨(dú)占的《接龍賽馬 Ride On!》。作為本作游戲總監(jiān)的田谷正夫表示目前GameFreak正在制作更多非寶可夢(mèng)游戲。他表示GF的大家認(rèn)為工作室繼續(xù)寶可夢(mèng)系列以外的游戲非常重要。最近幾年,游戲開(kāi)發(fā)所需的資源越來(lái)越多,因此第一開(kāi)發(fā)部一直在嘗試與外部工作室合作的開(kāi)發(fā)方式。

GF確實(shí)已經(jīng)開(kāi)始尋求外部工作室的支持,像是2年前發(fā)售的《寶可夢(mèng) 晶燦鉆石/明亮珍珠》就是首個(gè)由外部工作室ILCA負(fù)責(zé)制作的寶可夢(mèng)游戲。在10年前,GF曾經(jīng)推出了一個(gè)名為“Gear Project”的內(nèi)部開(kāi)發(fā)計(jì)劃,該計(jì)劃希望在工作室的寶可夢(mèng)開(kāi)發(fā)間歇期中嘗試提出原創(chuàng)游戲的創(chuàng)意。雖然以如今的寶可夢(mèng)新作發(fā)售頻率,這個(gè)計(jì)劃大概沒(méi)有太多發(fā)揮空間。不過(guò)在今年1月GF第一開(kāi)發(fā)部負(fù)責(zé)人齋藤雅史曾經(jīng)表示GF并不會(huì)將原創(chuàng)游戲局限在小型規(guī)模上,他們成立原創(chuàng)游戲部門(mén)已經(jīng)十余年了,他們希望Gear Project能夠推出更多受全球玩家歡迎的新游戲,就像寶可夢(mèng)系列一樣。


雖然推出原創(chuàng)游戲并不是什么錯(cuò)誤,不過(guò)鑒于《寶可夢(mèng) 朱/紫》性能與開(kāi)發(fā)倉(cāng)促的跡象。如果GF已經(jīng)開(kāi)始尋求外部開(kāi)發(fā),那么希望這個(gè)進(jìn)程繼續(xù)加速,為寶可夢(mèng)系列提供更多助力,也讓GF可以放開(kāi)手腳去制作自家的原創(chuàng)新作。

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