隨著《寶可夢(mèng) 朱紫》發(fā)售,很多玩家都已經(jīng)開(kāi)始了在帕底亞地區(qū)的冒險(xiǎn)。雖然一開(kāi)始有著大量新機(jī)制設(shè)定吸引玩家,但是游戲本身積累的問(wèn)題卻越來(lái)越讓玩家的旅程變得體驗(yàn)很差。很多《寶可夢(mèng) 朱紫》的玩家都經(jīng)歷了包括強(qiáng)烈掉幀,圖像錯(cuò)誤等問(wèn)題。但是最令玩家難受的,大概是戰(zhàn)斗過(guò)程展露的嚴(yán)重延遲。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解通過(guò)玩家們的測(cè)試,這項(xiàng)問(wèn)題很可能是由于游戲的內(nèi)存泄漏。

《寶可夢(mèng) 朱紫》玩家將自己的精靈球丟到野生寶可夢(mèng)身上,甚至要等個(gè)兩三秒才能夠進(jìn)入戰(zhàn)斗畫(huà)面。在這“短短幾秒”玩家就要和寶可夢(mèng)之間大眼瞪小眼十分影響體驗(yàn)。很多玩家發(fā)現(xiàn)可以通過(guò)重新啟動(dòng)游戲來(lái)緩解這個(gè)問(wèn)題,但是在游戲運(yùn)行一段時(shí)間之后又將出現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題。所以玩家們推測(cè)這很可能是由于內(nèi)存中游戲變量無(wú)法被清除浪費(fèi)大量?jī)?nèi)存空間,而導(dǎo)致內(nèi)存泄漏,所以通過(guò)重啟可以清除整個(gè)游戲內(nèi)存,不過(guò)由于游戲本身程序設(shè)計(jì)運(yùn)行一段時(shí)間依舊會(huì)積累大量數(shù)據(jù)導(dǎo)致延遲卡頓。


《寶可夢(mèng) 朱紫》完全可以說(shuō)是《寶可夢(mèng)》主系列中創(chuàng)意機(jī)制上進(jìn)行了最多改變的一作,給人耳目一新的感覺(jué)。然而,游戲糟糕的畫(huà)面表現(xiàn)與bug令游戲體驗(yàn)打了折扣。只希望GF的祖?zhèn)鏖_(kāi)發(fā)力能夠及時(shí)推出改良補(bǔ)丁,別讓身體跟不上腦子。

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