貝塞斯達(dá)雖然已經(jīng)在制作《上古卷軸6》了,但是這款游戲還是得排在《星空》之后,很多玩家都開玩笑稱“老滾6已經(jīng)新建文件夾了”。不過(guò)根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解在接受IGN采訪時(shí),托德·霍華德透露了《上古卷軸6》目前處于設(shè)計(jì)原型階段,已經(jīng)有了明確方向。大概“文件夾里有幾頁(yè)設(shè)定了”。

托德·霍華德表示在《上古卷軸5 天際》中,很多地方他們做得還不夠深入。游戲的交互性很單薄。當(dāng)開發(fā)團(tuán)隊(duì)考慮游戲和未來(lái)想要做什么時(shí),他們會(huì)考慮不管那個(gè)系統(tǒng)是什么,自己能夠做得多深入。《上古卷軸6》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)于改善玩家與NPC的交互以及AI就很感興趣。自《上古卷軸5 天際》發(fā)售之后,各種游戲的交互系統(tǒng)與AI都已經(jīng)有了很長(zhǎng)足的進(jìn)展。但是作為貝塞斯達(dá)對(duì)游戲的熱愛(ài),《上古卷軸6》依舊是一款單機(jī)游戲。


對(duì)于貝塞斯達(dá)的兩大招牌RPG之一的《輻射》系列新作《輻射5》這個(gè)可能,霍華德表示《輻射5》還要排在《星空》和《上古卷軸6》之后。

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