貝塞斯達(dá)公開《上古卷軸6》的logo已經(jīng)過去了三年,在如今《星空》發(fā)售日公開之后,玩家們的注意力也都集中在了這款同樣使用Creation Engine 2引擎制作的新作。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解作為貝塞斯達(dá)的總監(jiān)陶德·霍華德表示本作目前仍然在設(shè)計階段,因為目前貝塞斯達(dá)主力開發(fā)的還是《星空》。

陶德·霍華德表示作為同樣以Creation Engine 2游戲引擎的《上古卷軸6》雖然還在設(shè)計階段,不過在這期間開團(tuán)隊也經(jīng)常將開發(fā)中涌現(xiàn)出的新技術(shù)加入Creation Engine 2引擎中。

對于另一款已經(jīng)公開的《奪寶奇兵》游戲。除了在自家的書架上擺著周邊之外,其實自己早在12年前就已經(jīng)開始與喬治·盧卡斯接觸構(gòu)想《奪寶奇兵》的游戲了。在2009年和喬治·盧卡斯提出之后,陶德一直在試圖找出一種方式來制作這款游戲。當(dāng)自己想到Machine Games過往制作的作品,就覺得他們真的是一群非凡的開發(fā)者與故事創(chuàng)作者。陶德自己也與Machine Games討論了這個游戲,發(fā)現(xiàn)非常合適。隨后與盧卡斯影業(yè)以及迪士尼的討論中,他們也感到十分興奮。


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