游戲的AI設(shè)計(jì)一直是一個(gè)對游戲體驗(yàn)起關(guān)鍵作用的因素。廠商們也在不斷投入技術(shù)改進(jìn)AI,根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解EA近日便向美國專利局提交了新的AI專利,該專利被描述為用于模擬人類玩法風(fēng)格的AI,該AI可以通過學(xué)習(xí)程序從玩家的一舉一動(dòng)中獲得相關(guān)數(shù)據(jù)建立一個(gè)適應(yīng)性AI模型,從而反饋到游戲中的各種實(shí)體。

EA同時(shí)表示人會(huì)犯錯(cuò)誤,游戲中由不完善的程序所導(dǎo)致的bug和不自然的反饋很多,EA希望通過該專利來解決這個(gè)問題。幫助AI做出更加接近人類的決定。這樣就能夠讓玩家們在游戲中獲得更多的真實(shí)體驗(yàn),并且減輕玩家們由于AI的錯(cuò)誤決定而面對奇葩場面。對于這一點(diǎn),EA表示該專利將會(huì)在《FIFA》等EA Sports系列游戲中得到非常大的體現(xiàn)。同時(shí)EA也希望這項(xiàng)技術(shù)不僅僅停留在游戲之中,而是在任何機(jī)器環(huán)境中模仿人類的做法,例如模擬器,視覺渲染器等等。


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