在貝塞斯達并入微軟之后,現(xiàn)在玩家們更關(guān)心的是之后他們的游戲開發(fā)去向。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解作為B社的核心開發(fā)者,托德·霍華德表示目前貝塞斯達目前正在研究新的游戲引擎,《上古卷軸6》與《星空》該沒有發(fā)售計劃。同時類似于《輻射76》那樣的多人游戲,貝塞斯達并不會放棄嘗試。

托德·霍華德在接受外媒GameIndustry采訪時,其表示目前新引擎的開發(fā)人數(shù)比以前多了五分之一,這次的改進將會比《上古卷軸:晨風》到《上古卷軸:湮滅》還大。新引擎將會為《上古卷軸6》與《星空》上的一切提供支持。不過《上古卷軸6》與《星空》的開發(fā)周期還很漫長,現(xiàn)在并沒有發(fā)售計劃。


相較于ZeniMax Online制作的《上古卷軸OL》,貝塞斯達工作室自己制作的《輻射76》似乎成了其多人游戲的反面教材。對此,托德·霍華德表示《輻射76》的生存玩法有很多人喜歡,但是他們也意識到這款游戲?qū)嶋H上并沒有為貝塞斯達的粉絲們提供他們想要的游戲體驗?!遁椛?6》在推出的第一天表現(xiàn)糟糕,毫無疑問他們讓玩家失望了。但是這也是對于貝塞斯達的一次非常積極的嘗試,這種嘗試讓貝塞斯達成為更好的開發(fā)者,并且讓他們與玩家社區(qū)的聯(lián)系更加緊密。所以托德·表示自己不會說這種嘗試只有一次。

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