對于各行各業(yè)來說2020年都是特殊的一年,對于游戲行業(yè)也是如此。往年的游戲盛會E3也在今年宣布暫停舉辦,這一直以來都是游戲廠商們在一年中非常重要的宣傳窗口。隨著E3 2020的停辦,是否造成了今年游戲發(fā)行商在宣傳上的苦難呢?根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解來自數(shù)據(jù)分析師與市場調(diào)研機構(gòu)的數(shù)據(jù),似乎2020年各大廠商各自尋找辦法的方式反而讓他們的作品獲得了更多的關(guān)注度。

根據(jù)市場分析機構(gòu)Super Data的新報告,與往年的E3展會相比,似乎大部分的游戲發(fā)行商的作品在2020年反而獲得了更多的關(guān)注。例如育碧舉辦的Forward直播人數(shù)高峰達到102萬人觀看,比起2019年的育碧E3展前發(fā)布會75萬人有更高的收視率。

E3展會已經(jīng)是一個長達25年的系列展會,同時也是以發(fā)行商為主的大型宣傳活動,很多發(fā)行商都會在E3展會上公開自己新的大型企劃也就是為玩家們“畫餅”。不過隨著時間推移,任天堂已經(jīng)降低了E3展會的宣傳力度,僅會舉辦樹屋直播,而在去年開始索尼PlayStation也宣布不再參加E3的宣傳活動。更不用說早就已經(jīng)開始自己舉辦發(fā)布活動的暴雪與EA。面對參展商的逐漸減少,E3也逐漸向德國科隆Gamescom等展會靠攏,開始更多的推出以玩家為中心的活動。然而這些改變隨著2020年的E3展會停辦而暫停?;蛟S這不平凡的2020年將會促使游戲發(fā)行商們開始尋找新的宣傳形式,進一步導(dǎo)致E3展會的參展商減少。


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