自從EA旗下的《星球大戰(zhàn):前線2》引爆了“游戲開(kāi)箱是否是賭博”這個(gè)問(wèn)題之后,游戲廠商就開(kāi)始了在各國(guó)相關(guān)部門(mén)之間的拉鋸戰(zhàn)。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解在歐洲這個(gè)市場(chǎng)方面,歐盟也對(duì)這一游戲行業(yè)的問(wèn)題進(jìn)行了表態(tài),對(duì)于游戲開(kāi)箱,歐盟給出的意見(jiàn)是不要將游戲開(kāi)箱歸結(jié)為賭博,而是消費(fèi)者權(quán)益的問(wèn)題。

根據(jù)歐盟內(nèi)部市場(chǎng)和消費(fèi)者保護(hù)委員會(huì)近日發(fā)表了一篇報(bào)告稱,歐盟成員國(guó)應(yīng)該停止將游戲開(kāi)箱視為賭博,而是從更廣泛的保護(hù)消費(fèi)者權(quán)益的視角出發(fā)。報(bào)告內(nèi)容中稱由于賭博的相關(guān)法規(guī)機(jī)制是在歐盟成員國(guó)內(nèi)部各自進(jìn)行定制,因此如果將“游戲開(kāi)箱”視為賭博的話,就會(huì)由于成員國(guó)之間的規(guī)則不同而導(dǎo)致歐盟內(nèi)部游戲市場(chǎng)的碎片化。所以建議從更官方的消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)的角度來(lái)解決這項(xiàng)游戲設(shè)計(jì)問(wèn)題。


歐盟中的低地國(guó)家成員國(guó)包括荷蘭、比利時(shí)都將游戲開(kāi)箱視為賭博,而導(dǎo)致大量游戲在兩個(gè)國(guó)家的需要?jiǎng)h除或者修改游戲的內(nèi)購(gòu)機(jī)制,這確是影響了游戲發(fā)行商。但是在玩家社區(qū)方面,對(duì)于游戲開(kāi)箱這種概率抽獎(jiǎng)行為則是普遍持否定態(tài)度。

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