很多人在看到《我的世界:地下城》的時候都以為這是一款暗黑破壞神風(fēng)格的“我的世界大菠蘿”,但是根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解對于Mojang的開發(fā)者們來說,一開始他們是沖著“像素風(fēng)《塞爾達傳說》”開發(fā)的。

Mojang的《我的世界:地下城》游戲總監(jiān)M?nsOlson表示在最初他們的小團隊只有7個人,他們是Mojang中專門負責(zé)制作《我的世界》衍生項目的團隊。一開始他們想把這款作品制作成3DS平臺的小型的單機游戲,不過后來他們意識到多人游戲會很有趣。他們想要制作全新的《我的世界》游戲體驗,這種設(shè)計就如同任天堂的精神一樣。所以他們從《塞爾達傳說》獲得了靈感,想要制作一款基于地牢的冒險游戲。然而最初思路中的大部分元素都沒有加入到最終的設(shè)計之中,現(xiàn)在這款游戲確實更加接近于《暗黑破壞神》或者《火炬之光》。


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