著名的沙盒游戲《我的世界(Minecraft)》在玩家們眼中一直以來都是那個“搬山填海造大橋”的史蒂夫自由創(chuàng)造世界的游戲。不過在Mojang的新作《我的世界:地下城》中,玩家卻并沒有看到這種可以創(chuàng)造與破壞方塊的建筑元素。這讓很多MC玩家感到這是一款“不切題”的游戲。對于這種質(zhì)疑,Mojang的《我的世界:地下城》制作人David Nisshagen做出了解釋,因為這就是Mojang故意安排的。

根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解David Nisshagen表示這是Mojang的開發(fā)團隊有意安排的,因為他們想要給玩家提供一種不用于《我的世界》生存模式的體驗,讓游戲的玩法更貼近于各種《我的世界》的冒險地圖。他們專注于強化《我的世界:地下城》中冒險與探索元素,這意味著官方將著重戰(zhàn)斗與地下城的設(shè)計。不過玩家們也可以在創(chuàng)建角色以及使用各種設(shè)備進行合成與附魔中體驗自定義的創(chuàng)造樂趣。



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