近年來,微軟的Xbox部門吸收了大量的游戲開發(fā)廠商,同時(shí)推出自己的XGP訂閱服務(wù),第一方獨(dú)占作品也成為了微軟的戰(zhàn)略之一。不過微軟似乎并不想限制旗下工作室僅為Xbox平臺開發(fā)獨(dú)占游戲。

微軟Xbox游戲工作室總監(jiān)Matt Booty對于微軟工作室作品登陸PlayStation與Switch的問題表示就像是《我的世界》一樣,微軟與他并沒有覺得試圖從其他平臺的玩家身上拿走任何東西。在微軟收購Majong之后,《我的世界》依舊登陸了PlayStation與Switch等平臺。不過雖然微軟并不限制工作室的作品跨平臺,但是重要的3A大作像是《極限競速》、《光環(huán)》和《盜賊之?!肺④浺琅f要保持第一方優(yōu)勢。這些微軟的助力IP,從游戲設(shè)計(jì)之初就是只存在于Xbox之上的,并且Matt認(rèn)為這項(xiàng)政策也將繼續(xù)下去。


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