對(duì)于《英雄傳說:閃之軌跡》系列,粉絲玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)《閃之軌跡3》中游戲的戰(zhàn)斗GUI與系列此前的設(shè)置非常不同。與以往的轉(zhuǎn)輪式選項(xiàng)轉(zhuǎn)換成了類似于《女神異聞錄5》的“一鍵一動(dòng)作”的操作UI。在Falcom社長(zhǎng)近藤季洋接受外媒Dualshockers采訪時(shí),對(duì)于游戲UI的更改,近藤季洋表示其實(shí)早在《閃之軌跡》一開始就已經(jīng)有了想法。

近藤季洋表示在一個(gè)按鍵對(duì)應(yīng)一個(gè)動(dòng)作的操作方式其實(shí)在《英雄傳說:閃之軌跡》的時(shí)候就已經(jīng)有了想法。但是由于當(dāng)時(shí)游戲分別登陸了PS3與PSV,而PSV上并沒有足夠的按鍵來實(shí)現(xiàn)這一戰(zhàn)斗GUI,所以直到《閃之軌跡3》他們才將這一想法變成了現(xiàn)實(shí)。“一鍵一動(dòng)”對(duì)于RPG的指令系統(tǒng)來說是一個(gè)非常好的設(shè)計(jì),讓玩家可以更加簡(jiǎn)單的進(jìn)行操作,不過其實(shí)早在《女神異聞錄5》之前很久,《女神側(cè)身像》系列就已經(jīng)使用了這一設(shè)計(jì)。


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