Xbox掌門人菲爾.斯賓塞在E3 2019上接受采訪對Xbox的未來透露了很多消息和見解。其中就包括Xbox的新型號“Project Scarlett”與Xbox游戲服務(wù)。

對于Scarlett,斯賓塞表示它的規(guī)格將會與PS5相似,所以在性能上雙方并不能有太多差異化競爭,最終競爭點(diǎn)將會集中在價(jià)格與品牌忠誠度上。微軟自然是目標(biāo)“行業(yè)第一”并且Xbox團(tuán)隊(duì)有這樣的實(shí)力。不過對于這種競爭,斯賓塞表示所有人都希望在同時(shí)代的競爭中獲勝并提升整體形象。不過他希望擺脫商業(yè)競爭的“摩擦”,而將這項(xiàng)事業(yè)變成為人們創(chuàng)造他們喜歡的事物的機(jī)會。對此像是班卓熊加入《任天堂明星大亂斗特別版》,索尼與微軟的云游戲合作以及《光環(huán):士官長合集》登陸Steam都是微軟在合作上的嘗試。所以雖然他當(dāng)然希望Xbox成為行業(yè)第一,但是他同樣不希望在同樣的硬件平臺競爭的索尼遭遇失敗。

同時(shí)在云游戲開始萌芽的現(xiàn)在,作為第四代Xbox的“Project Scarlett”是否會變成Xbox系列的最后硬件。斯賓塞表示Scarlett并不會是微軟最后的Xbox主機(jī),雖然現(xiàn)在談及第五代Xbox還為時(shí)尚早,但是微軟將會繼續(xù)專注于硬件開發(fā)。Scarlett也將推出兩種不同型號對應(yīng)高端玩家與輕量級玩家。其中高性能款代號“Anaconda”,低價(jià)版代號“Lockhart”。
對于微軟現(xiàn)在越來越豐富的游戲服務(wù),斯賓塞表示Xbox Game Pass(XGP)正在創(chuàng)造一種環(huán)境,吸引開發(fā)者來到Xbox,因?yàn)樗麄冎缹⒂螒虬l(fā)布在Xbox平臺,將會出現(xiàn)在數(shù)百萬的訂閱者目錄中。不過這也對開發(fā)者提出了挑戰(zhàn),因?yàn)樗麄儗⒁獞?yīng)對數(shù)百萬玩家游玩自己的作品。對于微軟的云游戲技術(shù)xCloud,斯賓塞表示這是微軟的全新Xbox服務(wù),不過它成為人們游戲的主流方式還需要紀(jì)念的時(shí)間。對于在家中玩游戲的玩家,本地硬件是游玩大型游戲的最佳選擇,但是對于那些使用平板電腦以及智能手機(jī)等設(shè)備的玩家,云游戲則是他們最好的選擇,而xCloud就能夠滿足他們。

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