在最近的一次采訪中,宮崎英高又分享了一些關(guān)于《只狼》的情報(bào):本作的教學(xué)引導(dǎo)部分會(huì)比《黑暗之魂》更加友好;本作依然會(huì)保留《黑暗之魂》一體式的世界構(gòu)造;本作沒(méi)有職業(yè)選項(xiàng),玩家要運(yùn)用不同的忍者道具。

算上前身《惡魔之魂》和衍生的《血源》,《黑暗之魂》一直在鼓勵(lì)玩家通過(guò)“直接上手”來(lái)學(xué)習(xí)游戲的基本操作,并沒(méi)有一個(gè)較為系統(tǒng)的教學(xué)引導(dǎo)部分。不過(guò)在 Activision 的幫助下,《只狼》改變了這一點(diǎn),本作會(huì)對(duì)玩家進(jìn)行更好的操作/系統(tǒng)引導(dǎo)。
教玩家怎樣玩并不是我們的強(qiáng)項(xiàng),但 Activision 很好的提供了幫助。我們喜歡與 Activision 合作的重要原因之一就是他們非常尊重我們的創(chuàng)意意圖,我們可以完全掌控游戲的方向和內(nèi)容。而當(dāng)我們需要幫助的時(shí)候,Activison也會(huì)給我們提供很多建議,但他們不會(huì)對(duì)我們的開(kāi)發(fā)進(jìn)行任何干擾。
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