在Oculus Connect會(huì)議上,Oculus CTO約翰·卡馬克(John Carmack)發(fā)表了閉幕主題演講,他談?wù)摿薞R開(kāi)發(fā)的現(xiàn)狀??R克是一名資深的游戲開(kāi)發(fā)者和工程師,一直以來(lái),大家都喜歡傾聽(tīng)他的見(jiàn)解。2014年,卡馬克加入了Oculus,自此之后他一直關(guān)注的是移動(dòng)VR,作為開(kāi)發(fā)者,有必要聽(tīng)聽(tīng)他今年說(shuō)了一些什么。

卡馬克的演講長(zhǎng)達(dá)1小時(shí),涉及許多技術(shù)。在演講中,卡馬克認(rèn)為開(kāi)發(fā)者應(yīng)該關(guān)注移動(dòng)VR,不能只是盯著PC VR平臺(tái)。下面我們就來(lái)梳理一下演講的重點(diǎn)內(nèi)容:
移動(dòng)VR才是未來(lái)
“現(xiàn)在要開(kāi)發(fā)Gear VR APP還是一件很困難的事?!笨R克說(shuō),“但是我認(rèn)為未來(lái)屬于移動(dòng)。我們應(yīng)該多考慮考慮10億用戶,如此龐大的用戶不是建立在PC平臺(tái)之上的?!笨R克并沒(méi)有低估PC的價(jià)值,或者說(shuō)是以游戲機(jī)驅(qū)動(dòng)的VR頭盔的價(jià)值。他只是認(rèn)為現(xiàn)有的準(zhǔn)VR手機(jī)數(shù)量多得多,比其它任何VR平臺(tái)都要多,在短期之內(nèi),這點(diǎn)不會(huì)改變。
在演講中卡馬克宣稱:“可能有幾億臺(tái)PC能夠處理VR,但是當(dāng)年Facebook之所以收購(gòu)Oculus,最終的目標(biāo)是讓10億人使用VR。正因如此,要將性能的門檻盡可能提高,要讓普及的門檻盡可能降低?!?/p>
由此看來(lái),Oculus不只要完成Facebook交待的任務(wù),它還要經(jīng)營(yíng)自己的生意,總之,今年的Connect向我們傳達(dá)一個(gè)信號(hào):Oculus不只是一家硬件公司,它更像是一家平臺(tái)公司??R克建議開(kāi)發(fā)者多多關(guān)注移動(dòng)VR頭盔,比如Gear VR,不能將它們當(dāng)成低性能、較差的VR硬件來(lái)看待,而應(yīng)該將它們看成入門級(jí)VR,這種設(shè)備可以擴(kuò)大用戶數(shù)量。
“較差的性能仍然會(huì)繼續(xù)成為障礙,事情肯定會(huì)變得容易一些,但是仍然會(huì)很困難,我認(rèn)為,只有移動(dòng)VR能影響更多的人?!笨R克說(shuō),“PC會(huì)成為VR創(chuàng)作平臺(tái),它會(huì)成為實(shí)驗(yàn)室,我們從中尋找資源,然后放進(jìn)低端系統(tǒng)中?!?/p>
向老開(kāi)發(fā)者學(xué)習(xí)
在整個(gè)談話中,卡馬克一直強(qiáng)調(diào)開(kāi)發(fā)者可以調(diào)整VR游戲和應(yīng)用程序,讓自己制作的內(nèi)容可以在移動(dòng)VR硬件中有效運(yùn)行。
“有時(shí),你只需要添加幾行代碼,就能讓藝術(shù)家的作品呈現(xiàn)出完美不同的效果?!笨R克稱,“目前你還無(wú)法改變工具,無(wú)法改變硬件,也就是說(shuō)你只能改變?cè)O(shè)計(jì)。你不是在憑空開(kāi)發(fā)游戲的?!?/p>
一些開(kāi)發(fā)者抱怨稱,開(kāi)發(fā)優(yōu)質(zhì)的手機(jī)游戲會(huì)遇到散熱問(wèn)題,在后臺(tái)有無(wú)數(shù)的程序要運(yùn)行。卡馬克認(rèn)為,雖然現(xiàn)代智能手機(jī)與頂尖PC相比的確性能有所不及,但是和幾年前開(kāi)發(fā)優(yōu)質(zhì)游戲的PC相比,智能手機(jī)的性能實(shí)際上更強(qiáng)大。
“你去問(wèn)問(wèn)老人們,他們?cè)鵀?a title="Xbox" href="http://www.gdkxw.cn/tags-770.html" target="_blank" class="keywordlink">Xbox、第一代Gamecube或者類似的游戲機(jī)開(kāi)發(fā)過(guò)游戲,他們會(huì)告訴你最低時(shí)鐘頻率是800Mhz?!笨R克稱,“他們說(shuō)的是Mhz。即使速度低,仍然可以開(kāi)發(fā)很棒的游戲?!笨R克沒(méi)有開(kāi)玩笑,曾幾何時(shí),卡馬克還建議老游戲開(kāi)發(fā)者應(yīng)該開(kāi)發(fā)移動(dòng)VR產(chǎn)品,因?yàn)樗麄冎廊绾卧谛阅茌^差的硬件上開(kāi)發(fā)出好體驗(yàn)。
“我們認(rèn)為VR企業(yè)應(yīng)該招募一些老人,他們15年前曾經(jīng)開(kāi)發(fā)過(guò)游戲?!笨R克說(shuō),“我希望能激勵(lì)一些人全力付出,學(xué)會(huì)正常使用技術(shù),獨(dú)辟蹊徑,開(kāi)發(fā)出卓越的移動(dòng)VR體驗(yàn),這樣就可以開(kāi)發(fā)出更豐富的內(nèi)容?!?/p>
卡馬克的講話主要圍繞提升VR軟件的整體水平展開(kāi),既包括移動(dòng)VR,也包括了整體的VR市場(chǎng)。他提醒開(kāi)發(fā)者注意,VR是一門新奇的技術(shù),如果用戶發(fā)現(xiàn)VR應(yīng)用、游戲比相應(yīng)版本的非VR產(chǎn)品質(zhì)量更差,他們就會(huì)離開(kāi)。
是時(shí)候大干一場(chǎng)了
“我們?cè)谛缕娴氖澜缜斑M(jìn),最開(kāi)始出現(xiàn)的驚奇是人們之前沒(méi)有看到過(guò)的。我們必須自己下判斷:你能否開(kāi)發(fā)出一些VR產(chǎn)品,它們的價(jià)值和非VR產(chǎn)品一樣大,或者更大?”如果做不到,你就要小心評(píng)估,看看自己的項(xiàng)目有沒(méi)有必要變成VR產(chǎn)品,或者說(shuō)有沒(méi)有必要存在。卡馬克稱:“我們自己必須要求更嚴(yán)格一些。”在開(kāi)發(fā)產(chǎn)品之前要制定一些堅(jiān)定的原則,確保VR體驗(yàn)是高質(zhì)量的。
“關(guān)于質(zhì)量,現(xiàn)在已經(jīng)有了客觀的測(cè)量標(biāo)準(zhǔn)?!笨R克稱,“加載時(shí)間只是其中的一項(xiàng)。在游戲產(chǎn)業(yè),大多的團(tuán)隊(duì)都在努力,他們要讓加載時(shí)間降到29秒,這樣才算達(dá)標(biāo)。如果你坐下來(lái),玩一小時(shí)的游戲,29秒是一個(gè)可以接受的標(biāo)準(zhǔn)……但是在VR領(lǐng)域,啟動(dòng)時(shí)間讓人厭惡,我不妨打個(gè)比方,如果每一次解鎖手機(jī)都要30秒,你肯定不想再用了?!?/p>
在改進(jìn)VR游戲的體驗(yàn)上,卡馬克談到了一些方法,比如改進(jìn)用戶界面,他說(shuō):“在空曠的空間,你沒(méi)有必要讓文本漂浮?!边€可以在游戲中使用語(yǔ)音,他說(shuō):“在VR APP中語(yǔ)音還沒(méi)有得到廣泛的應(yīng)用,語(yǔ)音可以提高體驗(yàn)的質(zhì)量,成本很低?!笨R克多次談到了縮短VR加載時(shí)間的重要性。
“有一些APP是我想玩的,我原本認(rèn)為它們很不錯(cuò),結(jié)果發(fā)現(xiàn)加載時(shí)間太長(zhǎng)了,只好放棄?!笨R克說(shuō),“20秒是加載時(shí)間的絕對(duì)極限,即使到了這一步,我仍然鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)者繼續(xù)降低,越低越好?!?/p>
在VR中,加載時(shí)間太長(zhǎng)影響更惡劣,如果是PC或者游戲機(jī)游戲,在加載時(shí)用戶可以跳出來(lái)查看Twitter,手機(jī)不行。用戶在使用VR時(shí)人已經(jīng)陷入到頭盔中,加載屏?xí)尸F(xiàn)在臉部前方。
卡馬克建議開(kāi)發(fā)者:“我想奉勸各位一點(diǎn),在設(shè)計(jì)APP時(shí)不要只想著新奇。這是一個(gè)錯(cuò)誤,幾乎人人都會(huì)犯,從某種程度上講,大家都有這樣的心理:‘這是VR,我希望VR能新奇一些?!@是一種誤解。為了追求新奇,結(jié)果犧牲了性能,或者降低了視覺(jué)質(zhì)量,這樣做是完全錯(cuò)誤的。”總之,設(shè)計(jì)的VR應(yīng)用應(yīng)該和非AR產(chǎn)品一樣好,甚至更好。
“我們處在絕妙的時(shí)代?!笨R克稱,“到底我們銷售了多少頭盔?公司不允許我說(shuō),但是有一點(diǎn)可以肯定,Gear VR已經(jīng)超出了每一個(gè)人的預(yù)期。市場(chǎng)已經(jīng)存在,現(xiàn)在是時(shí)候大干一場(chǎng)了?!盙ear VR活躍用戶已經(jīng)達(dá)到100萬(wàn),卡馬克說(shuō):“市場(chǎng)已經(jīng)相當(dāng)龐大。我無(wú)法說(shuō)出具體數(shù)字,但是相當(dāng)大。我想,在現(xiàn)有的硬件之上,是時(shí)候編寫(xiě)殺手級(jí)應(yīng)用了?,F(xiàn)在可以開(kāi)發(fā)一個(gè)應(yīng)用,讓它真正啟動(dòng)VR時(shí)代。”
卡馬克強(qiáng)調(diào)稱,他的言論只代表自己,不代表Oculus。卡馬克相信,許多VR APP如果在設(shè)計(jì)上稍做修整、解決一些技術(shù)問(wèn)題、傾聽(tīng)了一些建議,就可以讓體驗(yàn)變得更舒適。
VR還有問(wèn)題要解決
“接下來(lái)會(huì)有許多激動(dòng)人心的新東西出現(xiàn),這是我的主要觀點(diǎn)?,F(xiàn)在我們可以用Gear VR做許多事,這些體驗(yàn)相當(dāng)好,可以帶來(lái)許多的價(jià)值。”卡馬克說(shuō),“高端游戲已經(jīng)教會(huì)我們?cè)S多東西,從反面教育了我們。如果你打算玩一小時(shí)或者半小時(shí)的游戲,加載1分鐘沒(méi)有問(wèn)題。放在VR中,如果加載時(shí)間太長(zhǎng),用戶就會(huì)放棄,或者停止。”
卡馬克還說(shuō),他在Connect上看了一款VR APP,發(fā)現(xiàn)如果色彩高度飽和,比如白屏,會(huì)導(dǎo)致眼睛迅速疲勞。卡馬克稱:“許多時(shí)候,我們是根據(jù)數(shù)學(xué)點(diǎn)設(shè)計(jì)產(chǎn)品的,不是根據(jù)像素點(diǎn)?!痹?D藝術(shù)中,生動(dòng)與流暢總是需要平衡。在使用VR時(shí),人的頭部是不斷移動(dòng)的,因此3D圖像必須正確填充。當(dāng)圖像處于靜態(tài)時(shí),看起來(lái)很棒,但是移動(dòng)起來(lái)就很糟糕。
去年,Minecraft進(jìn)入Oculus Rift,卡馬克參與了項(xiàng)目。最開(kāi)始時(shí),微軟只關(guān)注Rift,卡馬克希望Minecraft能夠進(jìn)入到Gear VR平臺(tái),微軟后來(lái)接受了??R克說(shuō):“看到微軟團(tuán)隊(duì)接受這一提議真的很不錯(cuò)?!?/p>
在E3游戲展和Minecon展會(huì)上,卡馬克重點(diǎn)介紹了Gear VR版本的Minecraft。他說(shuō),自己沒(méi)有為獨(dú)立Oculus Rift貢獻(xiàn)多少力量??R克稱,負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)獨(dú)立頭盔Santa Cruz的是其它團(tuán)隊(duì),卡馬克自己專注于“由內(nèi)向外的追蹤”技術(shù),也就是說(shuō),他關(guān)注的是頭盔內(nèi)部的傳感器,而不是外部傳感器,頭盔通過(guò)外部傳感器來(lái)偵測(cè)人體動(dòng)作和移動(dòng)。由內(nèi)向外追蹤技術(shù)使用的是頭盔本身的攝像頭和傳感器。
關(guān)于社交VR與獨(dú)立頭盔
卡馬克還說(shuō),他很嫉妒創(chuàng)業(yè)公司Altspace VR,因?yàn)樗呀?jīng)擁有社交房間,F(xiàn)acebook在社交VR上還沒(méi)有找到完美的解決方案。卡馬克稱:“我所關(guān)注的主要是以Facebook為中心的社交,用戶有點(diǎn)舞臺(tái)、競(jìng)技場(chǎng)的性質(zhì),不是8個(gè)或者少量的人在一起,而是成百上千人。我們可能會(huì)搞一個(gè)約翰·卡馬克的演講,看看有多少人能夠參與進(jìn)去?!?/p>
在卡馬克的設(shè)想中,參與者的數(shù)量是沒(méi)有限制的,而且能聽(tīng)到位置聲音。Otoy 是一家位于洛杉磯的云渲染公司,它推出了Orbx多媒體播放器,你可以通過(guò)社交方式與內(nèi)容互動(dòng)??R克認(rèn)為,讓環(huán)境分享變得更容易,可以“戳”內(nèi)容是一件很有趣的事。
有人說(shuō)移動(dòng)VR并不是真正的VR,卡馬克卻說(shuō)移動(dòng)VR的用戶是其它VR的10倍??R克還回憶說(shuō),當(dāng)年突破性PC射擊游戲《Quake》推出時(shí),它運(yùn)行在老電腦上,而且不支持3D圖像,許多人批評(píng)游戲??R克認(rèn)為,當(dāng)年的《Quake》可以帶來(lái)價(jià)值,今天的移動(dòng)VR也可以做到。
卡馬克曾經(jīng)研究過(guò)APP,了解它們的啟動(dòng)和運(yùn)行速度??R克發(fā)現(xiàn),360度視頻應(yīng)該以60fps的速度運(yùn)行,或者更快,但是許多游戲會(huì)掉幀。從某些方面來(lái)講,獨(dú)立頭盔很有吸引力。如果是獨(dú)立頭盔,開(kāi)發(fā)者所開(kāi)發(fā)的系統(tǒng)沒(méi)有必要與智能手機(jī)共享。在設(shè)計(jì)一款VR游戲時(shí),如果包括了智能手機(jī),就要考慮加載時(shí)間,考慮可能會(huì)退出程序。如果將智能和機(jī)放進(jìn)Gear VR,還存在過(guò)熱的問(wèn)題。
卡馬克還指出,三星會(huì)在手機(jī)后臺(tái)運(yùn)行一些程序,運(yùn)營(yíng)商也會(huì)添加自己的軟件,它們會(huì)在后臺(tái)運(yùn)行,結(jié)果這些程序會(huì)從Gear VR手中爭(zhēng)奪資源。如果是VR獨(dú)立頭盔,設(shè)備的資源專供VR使用,開(kāi)發(fā)者的開(kāi)發(fā)環(huán)境會(huì)更加穩(wěn)定,跟游戲機(jī)一樣??R克說(shuō):“是一個(gè)巨大的優(yōu)勢(shì)?!?nbsp;
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